
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
lammaer #69311 Hát őszintén: amit ők leírnak, az már most kőkorszaki technológia. Mer a rendes cluster rendszerekben nem úgy kell megcsinálni hogy "józsi, menjünk együtt az EU2-re, mert platoonozni akarok veled", hanem a rendszer dinamikusan, a userek számára gyakorlatilag láthatatlanul pakolja a játékosokat két cluster közt. Tehát pl ha józsi és pisti a lobbyban összeáll platoonba, akkor a rendszer már viszi is őket egy gépre a clusterben.
Ez amit ők nagyvonalúan multicluster szervernek neveznek, kb olyan, mint amikor az embernek van két PCje, és azok mindketten közösen elérnek egy winchestert (jelen esetben a közös szolgáltatások pl az user nyilvántartás). Se load balancing, se dinamikus userpakolgatás.. ez kb nulla.