banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • KohnBela
    #65673
    Valószínűleg a játék elsődlegesen az orosz piacra készült, és talán másodsorban lett "nemzetközi". Ez pedig meghatározza azt is hogy csak prémiumosokkal ez a játék már nem élne.
    Ha mindezt az USA-ban fejlesztették volna a saját piacukra, talán más lenne a helyzet. Ott valószínű megengedhetik maguknak hogy minden hónapban fizessenek az online játékért, és van akkora közönség, aki hajlandó is fizetni.

    Nyilván a game balancing a játékfejlesztők által meghatározott "optimum pontra" törekszik.
    Tehát hogy tudsz olyan tankokat definiálni meg csatákat generálni, ami azt biztosítja hogy a rendszerben minél több prémiumos user legyen, hiszen ebből van az árbevétel meg a profit.

    Viszont a dilemma az, hogy a prémiumos userek száma (mint változó) egyben függvénye a nem-prémiumos userek számának. Hiszen ha nincs nem-prémiumos user, akkor élvezhetetlenül kevés játék-kombináció (csata) adódhat.

    Statisztikailag a játékkal nem lehet komoly gond, mert ha lényeges "részlehajlás" lenne, akkor az üzleti modell sem működhet - vagy a prémiumosok vagy a nem-prémiumosok részaránya nőne meg, ami belátható hogy előbb-utóbb mind az elérdektelenedés irányába mutat.