
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#65424
Hmm elvileg 50 méteren belül mindenki lát mindenkit még ha egy domb vagy ház van közöttetek, így amikor Prokhorovka-n bal oldalt állsz a bokorban és az ellenség végig megy a bokorsoron csak ötven méteröl látod meg, mert csak a 15 méternél közelebbi bokor nem gátolja a látótávolságodat a többi bokor igen .
Közre játszik még a szerver láthatósági adatok frissítése(minél közelebb vagytok egymáshoz úgy csökken a max ha jól emlékszem 5s) a te vagy az ö PC-jének állapota és internet kapcsolat + 48Km/h=13,3m/s azaz teljes sebességgel a PzIV másodpercenként 13,3 métert tesz meg.
(pl pont frissített a szerver feléd láthatóságai adatokat és utána egy ezred másodperccel kiszáguld a bokorból a PzIV. tőled ~75-100méterre amit 2 másodpercig nem látsz ő addig ~26,6 métert tesz meg és te nem látod)
és hiába sík terep ha egy két bokor van köztetek és feléd tart azok rontják a te és az ö észlelési távolságát, de téged már felfedeztek akkor ö aszerint navigál, hogy közte és közted legyen egy két bokor minél később vedd észre.
