banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Redmaster
    #64570
    Öcsémék a cod-ban meg wow-ban is megoldják a klánon belüli problémákat. Hogyha valakire sok a panasz mert pl bukó vagy kicsit (sokat) képzel magáról szólnak neki hogy jóember előbb mutass valamit talajon utánna legyen nagy a szád. Hogyha ezután is legénykedik akkor meg kidobják a picsába. Az meg nem érdekli őket hogy utána a 12 éves vérpistike mit magyaráz róluk. Úgyse lehet az olyanokkal értelmesen beszélni. A pletykákat meg leszarják mert a lényeg úgyis a meccs végén látszik meg a statisztikában.

    Ott meg régen rossz hogyha a vezetők rosszul kommunikálnak vagy egyáltalán nem mivel nekik ez az egyik legfontosabb dolguk. Akkor arra van szükség hogy a csapat többi tagja rávilágítson a problémára hogy is kéne egy-egy meccset lejátszani. És arra is szükség van hogy a klánvezér vevő legyen az építő jellegű kritikára. Nem egyszer volt olyan Ogame-n hogy a "klánvezér" (fúj mennyire utálta ha így hívtuk :D) aki egyben az alapító is volt kitalálta hogy hogy is kéne nekiindulni a csatának aztán számolgattam én vagy más is egy kicsit hogy talán egy másik teknikával kisebb lenne a veszteség ezt le is beszéltük skypon és után volt hogy 2-3 napig a klán a szimulátorral számolta kifele hogy mit hogy kéne csinálni a legjobb végeredmény érdekében. És akkor Mondta a vezérünk hogy oké jó ötlet akkor ekkor és ekkor te ezzel a flottával te meg ezzel ekkor indulj el ide és akkor mentünk amikor kellett oda ahova kellett. Így lehetett az hogy nem egyszer voltunk a 10 legnagyobb csatában a győztes oldalon.