
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
ilsalon #64459 Ez bizony nagyon is igaz. Négy-öt hét mire begyakorol a csapat két-három működő taktikát és folyamatosan nyer vele és még szerencséje is van a végén megnyerni a landinget. Közben pedig megy az idő, a taktikák elavulnak, folyamatosan fejleszteni kell, újakat kitalálni. A legjobban fejlesztendő dolgok a parancsteljesítés, mivel egy késlekedő, vagy éppen egy önállósodó játékos elég nagy gondot okoz.
Sajnos a 100 csata egy adott mappon nem sokat ér, ha egy kő-papír-olló stratégiával ütik a te cseledet. Folyamatosan menni kell és várni, hogy összejöjjön.
A CW egyébként nagyon kifizetődő, mivel megkapod a levert csapat fele xp és fele creditmennyiségét is. Nekünk mostanában mindig van 4-5 nyert meccsünk egy bukóra, tehát van értelme.
Sajnos az nem elég, ha van egy tier 10-es járgányod, vagy egy nagy artyd. Mivel a vesztes járgányokat be fogják fagyasztani bizonyos időre, ezért minnél több cw képes járgányod van, annál többet érsz, tehát a kláncsatázók is fejlesztenek további ágakat. Amúgy megjegyzem különböző pályákra meg különböző összeállításokat viszünk, tehát pl. egy IS7-tel, nem biztos, hogy mindig beférsz.
Nálunk naponta indítunk gyakorló landingeket, amiben az újoncok is részt vehetnek, tiertől függetlenül. Nagyon sokszor összefut a gyakorló csapat még tőle is kisebbekkel, vagy éppen 4-5 tagú csapatokkal, akiket le tud verni. Ilyenkor nagy az öröm, megy a gyakorlás. Perszer van, hogy elkenik a szájukat.
Összességében sokat dob a játékon a kláncsata. Ez nélkül szerintem már sokat itthagytuk volna.