
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#58778
"egy arty messzebb lat mint egy normal tank" - Nem lát messzire, csak ha spotolnak neki.
"jobban rejtozik annak ellenere h akkora mint egy iskolabusz, meg akkor sem latod, ha kozelharcban radlo" - Egyáltalán nem rejtőzködik jól. Az OBJ212 pl ilyen szempontból pont az egyik legszarabb tank a játékban.
"hogy egy lovessel barmit kilo" - Esetleg TD módban, AP lőszerrel.
"h siman berak 6-7 darabot egy csataba" - Ez sajnos tényleg komoly probléma.
"hogy nem egy kozulok, gyorsabb mint mint egy tank, siman lehet scoutolni vele" - Elég könnyűek, miért ne lennének gyorsabbak pl egy heavy tanknál? Scoutolni azért nem mennék vele, max ha már nincsmás aki menjen. Legfeljebb 2 lövés bármilyen tanknak.
"h td modon siman bejon varaosi palyara es jo az egyloveses kill" - Ami vagy talál vagy nem, majd általában azonnali elhalálozás következik.
"mar az is sokat dobna a dolgon ha visszajonne a tarcert es maxolva lenne a szamuka csataban.. de ezekrol ugye szo sem lehet.." - A tracer hiánya valóban a legnagyobb probléma. A Gamescon-on egy interjúban azt mondta az ipse, hogy teéjesen át kell írniuk a mechanizmusát, ezért húzodik el ennyire a visszatétele. Az artik számát sajnos tényleg nem akarják korlátozni, pedig 2-nél több már érezhetően levon a játékélményből. Nem csak a tankoknak, az SPG-knek is!
A felsoroltakon kívül még súlyos probléma a splash sebzés hatósugara, és az általa okozott modulsérülések is. De hát ez van, ezt lehet szeretni.