banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • talpi
    #356577
    Elég rossz ez a médiamarkos hasonlat. A profitoptimalizálás nem járhat népszerűségcsökkenéssel. Ha van egy terméked, ami jól fogy nem úgy kell javítani a bevételi mutatókat, hogy a régi vásárlók megszívják.
    Amúgy a játékipar más alapokon nyugszik. Borítékolható a népszerűségvesztés az elkövetkezendő pénzügyi évben. Konkurencia folyamatosan jelen van és a mostani pénzközpontú támogatás pont a játék lényegét veszi el. Felnőtteket is felbosszantja, hogy semmit nem ér az ügyesség, tapasztalat. A pénz hajhászásával pont a játékot népszerűsítő törzsközönségnek veszi el a kedvét a játéktól. Megunják, otthagyják. Arról nem is beszélve, hogy akik eddig reklámozták a játékot igyekeznek mindenkit lebeszélni róla. Marketing-öngól. A fiatalok és a gyerekek pedig komoly mentálhigiéné-s károsodásokat szenvednek. Bár furcsán hangzik, de azoknak a szülőknek, akik ezzel szembesülnek egyáltalán nem megmosolyogtató probléma. Bár privát és szubjektív a véleményem, de aki ezt a terjeszkedési stratégiát kitalálta, annak gőze sincs erről a műfajról. Mindannyian ismerünk hasonló példákat a játékiparból, amit dilettánsok tettek gallyra. Gondolj csak a guitar heroes-ra, vagy ikariam, Goodgame Empire,amik előtt sokkal nagyobb siker állhatott volna, ha nem engednek oda erre a műfajra felkészületlen embereket.