
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
walert #355799 Engem az zavar a környezeti tényezőkben, hogy gyakorlatilag egy teljesen dzsungeles tájon gázólsz egész játék alatt, még a városi pályák is olyanok, hogy javarészt dzsungel borítja, némi betonsikátórral. Szerintem a Wotban pont az a jó, hogy a környezeti zavaró tényezőket ki tudta iktatni, úgy hogy ettől még érzed, hogy benne van a játékban, csak nem zavarja az játszhatóságot. Nincsen olyan pálya a WT-ben mint Himmelsdorf pl, ez zavar. A másik gond az, hogy hatalmasak a mapok. Nem akarok perceket egy-egy ellenfél után futkosni. A WoTban gyakorlatilag azonnal küzdhetsz, nincs holtidő, ami szintén jobb. A tankok driftelése pedig bórzasztó
repülésre nem vágyok, de azt teljesen jól eltalálta a WT. ez fix.