banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • ximix #304131
    Pár játékosnak a negyedéves játék mechanikai emlékeztető.

    -A szóráskép ami lövedék szóródása a célkereszt körül és azon körön belül ami a fegyver pontossága 100méteren így alakult át 0.8.6-ban.


    -A kijön lő és csak azt látom hogy vissza tolat a kő mögé ezt úgy hívják láthatósági rendszer frissítési ideje azaz
    50 m-ig - 0.1 másodpercenként
    150 m-ig - 0.5 másodpercenként
    270 m-ig - 1.0 másodpercenként
    445 m-ig - 2.0 másodpercenként

    -Tegyük fel az álcája annyira elég, hogy te ne spotold ha kijön a kő mögül (álcának 3 értéke van lövés, mozgás, állás)
    és ekkor lő az álca értéke csökken, de szerver pont a lövés előtt frissítette a láthatósági rendszer ezért távolságtól függően elkel telnie a megadott időnek ha ez 1-2 másodperc akkor te lehet már csak azt látod, hogy ép eltűnik az orra a szikla mögött.

    a másik
    -Tegyük fel egy 60Km/s-el száguldó felderítő 271 méter távolságban azaz 2 másodperc frissítési idő alatt "láthatatlanul" megtud tenni 33 métert.