banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Sunsetjoy
    #300455
    Gondolom ugyanaz, mint amit másik alkalommal mondtak, hogy erősebb gépe sokaknak a ruszkiknál nincsen- vagy valami ilyesmi volt egy kinyilatkoztatás. Bazz, hát nekem a 2007-ben vett processzorom (pedig nem hányták akkor sem alám a pénzt) is kétmagos, és akkor még kéjes gondolat se volt a játék. Az első játékmotor talán tényleg nem volt ilyesmire képes, de azóta eltelt egy kis idő...

    De a Dx12-vel azért valamennyire igazuk van- hová fejlesszenek, amikor még a "HD modell-sorozatgyártó" is falhozállítja (valószínűleg) a játék motorját...? Gondolom a fenti statisztikájukat figyelembe véve dx11-képes hardver se olyan elterjedt arrafelé.

    A saját véleményem szerint eleve úgy kellett volna elkezdeniük, hogy előrébb gondolkodnak a fejlesztés alatt, és pl. a HD modelleket külön csomagként leszedhetővé tették volna, akinek kell. Tudják úgyis, hogy sokan moddolgatnak (ezért lett létrehozva a res_mods mappa is), ez nem fogta volna meg az átlagjátékost sem.
    Vagy a beérkező fizikai engine nem ugyanúgy kezeli a nem HD tankokat- és mindenképp szükségesek?