
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#29619
általában ha megnézed a pályákat átlag 3 olyan pont van amiket könnyen le lehet zárni bevédeni csak addig gyorsan el kellene jutni
és akkor az ellen nem tud betörni hogy seggbe támadjon vagy bázist foglaljon
de sajna mindig nyitva marad egy átjáró ahol ha átlépik a (rubicont) azt a határt akkor már nem lehet megállítani őket
az említett példában se kellett volna sok segítség csak még 1 ember mert majdnem nyertünk a top heavyjüket leaprítottuk kb20%-ra 2medet és 1heavyt kiszedtünk és az összes többibe is belefaragtunk
+3an azért kicsit kevesek voltunk 7ellen és ha megnézed 15ből4 nem sok hogy egy szárnyat legalább ennyien védjenek
amúgy meg ezek a rubicon-ok azok a helyek ahova az ellen arty nem igazán tud sok kárt okozni
persze ha nincs arty akkor más a helyzet mert könnyebb olyan helyet találni ahonnan jó az ellent szemezgetni