banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • ximix #294549
    Az xvm a játékosok adatait online kérdezi le és ha

    - kicsi az internet sávszélesség akkor azért laggol a játék, mert az xvm is a csata elején szinkronizál pont mikor a játék is használja a netet és ezért a játék laggol, mivel nem tud időben adatokat küldeni és fogadni a szerver felől


    - ha jó a sávszélesség akkor azért laggol a játék, mert processzor 100%-on dolgozik a játék betöltésén, plusz még az xvm-el is foglalkozni kellene ezért prioritást állít fel és várakoztat ha lesz egy kis szabad erőforrás a procinál akkor foglalkozik vagy játék vagy xvm

    -és lehet egyszerre mindkettő :)