banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Paradoxon61
    #292803
    "Szóval hiába az éles szög egy lövdéknek még ha nem is robban fel vagy széttörik a páncélon (ez nincs a játékban).."

    De bizony benne van, keress utána a neten. A WOT a 70 fok feletti szögben érkező tuti lepattanókon kívül, +-25% -os érték ingadozást ad a lövedék becsapódásakor történő átütő erőnek, valamint az okozott sebzésnek.

    A másik tényező ami létezik, de nem sikerült a létezésén kívül pontosabb adatokra lelni.
    A lövedék átütő ereje a távolsággal arányosan csökken. Az biztos hogy ezt is figyelembe veszik, csak nem tudni hogyan számolják ki, mivel itt csak max 500 méterről lehet szó ez elenyésző lenne, értelmetlen lenne figyelembe venni. Tehát valszeg ők 100 métert vesznek 3-400 nak és így tovább, csak ekkor van értelme a távolságot figyelembe venni. De ez az adat csak tipp a dolog érzékeltetéséhez.
    Mellesleg ez az egész túl van bonyolítva náluk, teljesen értelmetlenül.