banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Paradoxon61
    #292768
    A döntöttség 55 fok ha jól emlékszem, a kép szerint a tank kb. 10 fokos emelkedőn (lejtőn, nézőpont kérdése ) áll, tehát a becsapódási szög 65 fok körül van.
    A lövedék 70 fok vagy nagyobb szög esetén lepattan, mivel képtelen a kinetikai energiáját a páncélra átvinni.
    A másik lehetőség a lepattanásra, ha a lövedék valamilyen oknál fogva még a becsapódás előtt megsérült.
    Ez a képen határ eset a becsapódási szöget nézve, az is lehet hogy nagyobb mint 70 fok, egy kép csalóka is lehet. Tehát elméletileg lehetséges.
    A problémát a másik faktor okozza, ez: "A másik lehetőség a lepattanásra, ha a lövedék valamilyen oknál fogva még a becsapódás előtt megsérült."
    Ezt leprogramozni egyféle módon lehet, ha véletlen módon bizonyos %-ban a becsapódó lövedéket lepattanónak veszi a program. No ezt a baromságot nem kellett volna betenni a játékba, mert semmi értelme azon kívül, hogy alaposan szívatja és bosszantja a játékosokat.