
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
pecaboy #265852 A normalizáció: a WoT-ban a becsapódási szög a páncélátütés szempontjából mindig csökken adott fokkal adott lőszertípus esetén. Ezt úgy magyarázzák, hogy a lövedékek a kialakításuk miatt "befúrják" magukat a páncélba. (Holott a valóságban kevés lőszertípus képes erre, és azok is modernek - a többi lőszer pedig kifelé csúszik, tehát negatív normalizációnak kellene lennie.) Így a játékban gyakorlatilag könnyebb átütni a döntött páncélt a "nyers" cosinus értékhez képest. Pl. ha a normalizáció 3 fok, a becsapódási szög 45 fok, akkor a gyakorlati becsapódási szög 45-3=42 fok lesz csak.
Tudomásom szerint az AP lőszer normalizációja 2-3 fok körüli (régebben 4-5 volt, még régebben még nagyobb), APCR lövedéké kisebb, 2 fok. HE és HEAT lőszernek valszeg nincs normalizációja, tehát ezek gyengébbek a döntött páncél ellen.