
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
R3nton #243549 Nagyon ferdítesz a dolgokon. Az a szituáció nem 2vs3 volt, mert voltak mögöttünk még tankok 2 vagy 3. Akik el is kezdték csesztetni a TDket szemből, mikor berohantunk.
Nem vagy tisztában med szerepével, nem tudom milyen meded van. Spotolásra max a batchat jó esetleg még t-62, ha oda érsz valahova. Próbálj meg mondjuk spotolni egy E-50-M-el, sőt egy LEO1-el, ami gyakorlatilag egy sniper tank, amit szigorúan csak hátulról szabad használni, amíg meg nem csappant, az ellen.
Szóval igazából úgy érzem lila gőzöd nincs, hogyan működik egy med, de papolsz róla. Egyébként, minden medet másképp kell használni.
Viszont spotolásra a lightvan, kevered a dolgokat, az igaz, hogy a bat tökéletesen tud spotolni, de az már majdnem light.
Ami meg tény: a játék elején kitaláltak egy koncepciót (kő papír olló elv), amiben minden tanknak megvolt a szerepe. Az artyt azért tették a játékba, hogy a nehéz, lassú, jól páncélozott tankokat (főleg a heavyket és TD-t) tűz alá vegye és biztosítsa azt, hogy ezek nem játszanak domináns szerepet a többi tanktípushoz képest.
Na már most az artyk akkora nerfet kaptak, hogy alig játszik valaki velük, de ha van is 1-2 a csatában szinte semmi döntő szerepük nincs, nincsenek hatással igazából a győzelemre. Azt a feladatot, amit rájuk szabtak a játék elején a kitalált koncepcióval, már nem tudják elvégezni.
Így felborult az egyensúly. Nem is kicsit. A heavyknek csak azért lett minimálisan jobb, mert a buzeráns TD-k még így is basztatják őket a 300 mm penes ágyúikkal.
A lighttank gyakorlatilag félkezű tank lett. Van 1-2 pálya, ahol jól lehet vele spotolni, pl EL halluf. De általában nagyon meddő a spot, csak arra jó, hogy tudja a csapat hol az ellen. Viszont nem tudnak odalőni a mi tankjaink a fedezékek miatt. Korábban az artyval sokkal hatékonyabb volt.
Szeményes véleményem erről az egészről: azok az emberek játszanak TD-vel, akik ügyetlenebbek. Nem tudnak gyorsan reagálni szituációkra, mint ahogy azt egy med tankban vagy egy lightban kell tenni. Az ágyúra hagyatkoznak, mert szinte célzás nélkül beütnek bármit a hatalmas pen miatt. Nagyot is sebeznek, mert a béna játékosoknak nem mindig van esélyük sokat lőni, de néhány lövéssel még így is komoly sebzést oszthatnak le. (gondold el míg egy TD lő 3-t, addig ezt a sebzést egy mednek 8-10 sikeres leadott lövéssel kell elérnie, jóval kisebb átütéssel) Egy szó, mint száz a TD a leg noobfrienlybb tank a játékban és az igazán béna, tehetségtelen, gondolkodni nem tudó játékosoknak tették főként be, hogy el tudjanak valami kis szerény eredményt érni. Artyval még nehezebb is volt a játék jóval, mert egy mozgó célpontot kihívás volt eltalálni. TD-vel ez is pofon egyszerű.
Szerintem ezt a WG nem fogja, hagyni, mert ők nem ezt a játékot találták ki. Nem a heavy vs td játékot, hanem egy olyat, amiben 5 féle tanktípus van. Ezért vagy TDnerf fog jönni, vagy arty buff, de egyébként szvsz mindkettő egyszerre, de kissebb mértékben, mint az arty nerf.