
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#23300
Azt ,hogy working as intended azt Overlord írta. Persze ebbe az is benne van ,hogy a jelenlegi engine ebben az állapotában ennyit bír ezért nincsenek még 30vs30-as csaták és jóval nagyobb mapok amúgy ez is tervbe van véve. Viszont fejlesztik gondolom ennek is köszönhető majd a spotting system fejlesztése.
Aki még nem látta ezek a változások lesznek:
* Overall performance if the system will be optimized so as to consume less server resources
* The rate of visibility checks will see significant increase (approx 3-5 times more frequent)
* The number of "hard points" (special spots are verified during visibility checks and located on the vehicles) will be increased several times. That is supposed to make visibility mechanics more accurate and credible when determining sight between tanks.
* The number of visibility "sight lines" each vehicle emits is going to be increased several times. Small objects (posts, stones, bushes etc) won't affect visibility mechanics the way they do it now, their influence is to be reduced.
* "Camo" or visibility values are going to be reconsidered to reflect actual vehicle size and engine specs. Currently there is some mismatching, especially with German vehicles.
* "Post-firing" visibility will be systematized and redesigned according to gun specs
* ETA is to be announced.