banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • lammaer
    #23293
    "A spotting rendszer nem bugos ez "working as intended" "

    A spotting rendszer jelenleg abszolút nem working as intended, konkrétan a szeptemberi nagy patch idején amikor megjavitották a távolban teleportáló tankokat romlott el. Akkor jelentek meg a halálbokrok :)

    Akkor elmagyarázták, hogy igen, nagyon szép a design ahogy elkészitették, viszont iszonyatosan le kellett butítani, mert ahogy eredetileg számolt nem volt fenntartható a warpfix után - írták is a devek, borította a szervereket a teljes kapacitással működő láthatósági rendszer.
    Az egész azon bukik, hogy elvben nagyon gyorsan kéne a rendszernek folyamatosan újraszámolnia hogy egy tank egy másik tank számára látható e (afféle ray-tracign rendszerben, lásd a Cifu féle guideot). Ez viszont nem megy, a patch notes alapján ezért két dolgot csináltak:

    - lecsökkentették drasztikusan azt, hány pontot vizsgál a rendszer
    - azt is lecsökkentették, hogy milyen gyakran (most valami 10 secenként frissül).

    Legtipikusabb példája, hogy a lövés például NEM fedi fel a bokorban rejtőző célpontot. Érthető miért: a lövés uán csak néhány másodpercig volt szept előtt látható a rejtőző célpont. Most, mivel a frissités ennél jóval tovább tart, a célpont nem jelenik meg egy rövid időre sem.

    Ennek ellentéte viszont érdekes - a patch előtt ugyanis ha egy tank megállt, kb 5 másodperc után vált láthatatlanná - ez jelen pillanatban AZONNAL megtörténik (pl ha egy döngető tankról a pusztában lelőjük a lánctalpat).


    A patch notesból látszik, próbálnak vmiféle egyensúlyt találni, hogy gyakrabban frissitenek és több ponton vizsgálják a láthatóságot de ettől még ne omoljanak össze a szerverek :) Tehát a design jó lenne, ha lenne végtelen erősségű rendszer. Viszont ugye ilyen nincs, ergo a design nem megfelelő :)