
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
lammaer #23229 1. Ha megpusztul az aki miatt láttad, értelemszerűen pár másodperc után eltűnik a célpont. De akkor is eltűnhet ha te látod direktbe, de mondjuk a célpont megáll (ez sokkal gyakoribb), mivel az álló jármű láthatósága kisebb mint a mozgóé.
Igy szokott pl megtörténni az, hogy látsz egy menekülő ellent, lelövöd a lánctalpát, erre huss, eltűnik.
A láthatósági rendszer jelenleg nagyon bugos, nm úgy viselkedik ahogy kéne, igy ne csodálkozz hogy néha érthetetlen dolgokkal találkozol etéren.
2. Igen, tudtommal nincs tervbevéve ilyen történelmi beállítás. Vagy ha van is, csak a nagyon nagyon távoli jövőben lesz ilyesmi.
3. Nem elvileg, gyakorlatilag. EZ a platoonozás lényege :) Arra figyelj, hogy a platoontársak lehetőleg egy szinten (tier) legyenek veled, ugyanis a platoonban lévő legmagasabb szintű tank határozza meg hogy milyen csatába dobja a platoont a rendszer. Ergó ha egy Maus meg egy PZ IV összeáll egy platoonba, szegény PZIV mindig a legerősebb csatákba kerül a MAUS miatt, ahol kb annyit ér mint lepkefing a tornádóban.