banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Adjunktus
    #23128

    1, Megjelenés, hardwipe, arany árak
    Előrendelések: február 20-25.
    Teljes játék+hardwipe: március 10-15.

    Arany: USA szerveren dollár EU szerveren euró
    Az árak mind a két pénznembe, azonos szintre lesz hozva tehát nem lesz az, hogy 1 dollár = 1 euróval.

    Az előrendelők kapvan valamennyi aranyat indulásból, valamilyen kedvezményt és 3 prémium tankot (A-32, Pz. V / IV, M6A2E1).

    2. Következő patch tartalma
    Az első patch 0.6.3.7 február 14-17 között várható. Erről sok infó nincs.

    A következő patch február végén várható. Ez a következőket tartalmazza:
    # Új járművek:
    - 3 tier 8 SPGs: Objektum 261, Geschutzwagen-E, T92
    - 2 prémium tartályok: Lowe és KV-5
    - 2 új tank: Pz38 NA, KV-13
    # Térképek:
    - 2 új térkép
    - Teljesen újratervezett Pagorki térképen
    - Átdolgozott Komarin térkép
    # Néhány tanknál a találati felület fixálva (Maus, Jagdpanther, IS-7)
    # Speciális beállításokat a voice chatben, és néhány új beállítás
    # Játékos némítása a voice chat-ben
    # Arany átadása klán tagok között
    # Átdolgozva a bázis körvonal jelölés
    # Új rendszer a mozgás akadályozásában. Kb 70-80% olyan esetet alakitanak át ahol fennakadt, beragadt a tank
    [Esetleg] Átdolgozott fegyverzet: Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger
    [Esetleg] Átdolgozott különleges grafikai hatásokat, ami jobb fps-t biztosít
    [Esetleg] Company harci mód átalakítása, max tier vagy valami általános szint megállapítás csapatonknál

    3. Láthatóság
    Visibility and spotting system are being worked on. Below are some details.

    # Overall performance if the system will be optimized so as to consume less server resources
    # The rate of visibility checks will see significant increase (approx 3-5 times more frequent)
    # The number of "hard points" (special spots are verified during visibility checks and located on the vehicles) will be increased several times. That is supposed to make visibility mechanics more accurate and credible when determining sight between tanks.
    # The number of visibility "sight lines" each vehicle emits is going to be increased several times. Small objects (posts, stones, bushes etc) won't affect visibility mechanics the way they do it now, their influence is to be reduced.
    # "Camo" or visibility values are going to be reconsidered to reflect actual vehicle size and engine specs. Currently there is some # "Post-firing" visibility will be systematized and redesigned according to gun specs

    4. Tech tree átalakítás
    Tervben van, hogy átalakítják a tech tree-ket. De még nincs elfogadás alatt, de az Ameriakit nagy mértékben át akarják alakítani.

    5. Match-making System
    # Overall match-making will be improving steadily, this kind of work goes non-stop
    # Match-making spread for the majority of the vehicles is not planned to be decreased
    # Most of improvements will be done by means of changing match-making value ("weight") of the vehicles, that enables us to adjust the probability of getting into battles of a particular tier without changing actual match-making spread
    # It will be possible to assign unique match-making value to each individual tank (currently assigned according to tier and type, i.e. all tier 8 heavies have the same value)
    # Several adjustments will be made when tier 8 SPGs (soon) and tier 5 light tanks (not soon) are added
    # Match-making value for tier 9 medium tanks is to be increased that will bring them in battles of higher tiers
    # No match-making system for company battles
    # Company battles are going to be divided into several sub modes: according to overall tier of a company, limited to min/max tier of vehicles in it, faction-based company battles
    # Most probably overall tier division for companies will correspond to current battle leagues

    6. clanwars
    A teljes megjelenés után pár hónappal indul.
    # új területek a térképen
    # speciális map-ok a legjelentősebb történelmi tartományokhoz
    # felderítési lehetőség
    # építményes a saját területeken: bunkerek, aknamezők (ez mint AI irányitott dolos lesz)
    # tüzérségi és légicsapás kérése az adott területre
    # nagyobb létszámú csapatok
    # Politikai lehetőségek: diplomácia, szövetség, lázadás
    # Zsoldosok behivása
    # Nomád klánok (ez nem tudom mi)

    7. Német járművek
    # maus páncélzat átalakítás alatt.
    # TD-k álcázási képességének átértékelése
    # Tigris és Tigris II max sebesség átértékelése

    8. SPG
    # nincs jelentősebb változtatás tervben
    # Tier 8 tüzérek nem lesznek annyira kiemelkedőek a mostaniakhoz képest.

    9. új játék módok
    # számos új játék mód van fejlesztés alatt
    # Assault mód - egyik csapat meg kell védjen valamit másiknak meg el kell foglalnia
    # Domination mód - van egy pont amit el kell foglalni és védeni bizonyos ideig.
    # jelenlegi térképek át lesznek dolgozva ezekhez a játék módokhoz

    10. Új "Detracking" mechanika
    The size of front and rear trucks/wheels for each particular vehicle will be specified in %.

    I.e. suspension/tracks will consist of 3 major parts:

    - front (approx 15-20% of its length)
    - middle
    - rear (approx 15-20%)

    Hits for each part are to be calculated separately:
    Hitting the front and rear parts will detrack the vehicle the way it works currently, ie the damage done to leading wheel or idler.
    The middle part will have more hit points and reduced chance to be damaged.

    The above is supposed to reduce the effectiveness of plain firing at tracks. One will need to aim accurately to detrack the opponent (damage either front or rear wheel/truck)