
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
Renegade #23033 hohó, kedvenc témám, javasolt mindenkinek, de hosszú lesz:
A Variancia:
szeretek online pókerezni, ezen a téren nincsen nagy különbség online póker és pvp alapú mmok között.
Aki valaha online pókerezett legalább egy évig, mondjuk 4-10 asztalon egyszerre, az egyszerűen kényszerből más perspektívába helyezi a szórás fogalmát, egyébb esetben születnek meg az olyan mondatok, hogy csal az RNG, már a játék elején minden ki van számolva, stb,stb.
El kell fogadni, hogy a WOT-ban is nagy szerepet játszik a szerencse, ami valójában a variancia.
Nézzük meg a változókat, amik befolyásolják a kimenetelt:
29 különböző tudású játékos
akár 29 különböző képességű jármű
járművenként eltérő fegyverzet és páncélzat
megegyező páncélzatok esetén, különböző ellenállás (beesési szög, lepattanó %)
azonos fegyverzet esetén eltérő kimenetel (szórás, sebzés határok)
véletlenszerű találkozási pont (kivel-melyik sarkon futsz össze)
véletlenszámú leadott lövés
ez rengeteg változó, ahhoz, hogy ez ne véletlen legyen, hanem "lejátszott", kell egy olyan gép, ami minden lehetséges változót figyelembe vesz. Szerintem ez pár trilliárd. És mindezt kiszámolja abban a 30 másodpercben amíg várunk a csatára. Így felelőtlenül kijelentem: jelenleg nincsen a világon olyan számítógép, ami erre képes lenne. :-)