banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • zalkad
    #21131
    A legnagyobb gond még a kanyonnál, ha mondjuk tényleg lendületböl is támad a csapat és lehetöleg mindenki, akkor:

    1. azon a szük helyen max 2-3 tank tud átmenni egyszerre

    2. amint megkpja az elsö a találatot, leblokkol és ahelyett, hogy menne tovább inkább leáll és eltorlaszolja az utat a többiek elött, és ehhez még lánctalálat sem kell... elég ha pofánlövik és megijed. Ezerszer láttam ilyent. Ebben az esetben a legjobb amit tehet, ha rohan elöre... valszeg kinyirják, de legalább addig is magára vonta a tüzet, és utat engedett a többi tanknak, ami ugye több ágyu, plussz hirtelen sok piros pötty az ellenség képernyöjén, ami ugye pszichológiailag is hatásos.

    Szóval kivitelezhetö lenne a kanyon felöli támadás, de ahhoz az kell, hogy senki ne álljon meg a zászlóig.

    Ez kb. lehetetlen random csapatnál, klánmeccsen vagy companyban viszont eröltetném a dolgot.
    Tegnap láttunk rá egy példát kampinyovkán, hogy az ellen 3 perc alatt szinte bedarált minket. Egyszerre rusholtak a házak felöl, csak ott cseszték el, hogy túl korán jöttek, így a mi nehéz tankjaink nem jutottak el a templomig meg dombig, és még vissza tudtak fordulni segíteni.