banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Tuvok #20744
    Arról például, hogy a Wot bétájának népszerűsége töredéke pl. a BF Heroes béta népszerűségének, a Wot-ot 260ezren játszották eddig (amiből több reg is tartozhat egy emberhez), a BF Heroes bétát egy hónap alatt 150ezren, és csak azért ennyien, mert a DICE ennyi kulcsot adott ki, nem lehetett netről szerezni, mint a Wot-hoz . Tízezrek vártak kulcsra, nekem is heteket kellett várnom, volt hogy egy napra 2000 kulcs kiadását hirdették meg, délre mind elfogyott . Ma közel 7 millió regelt tag van, alig 1 év alatt . Pedig a BFH is rétegjáték .

    Csak ígérgetés megy, patch-ről patch-re elkúrnak dolgokat, a láthatósági meg a balance rendszer hibái, számtalan megmagyarázhatatlan dolog, lövedék eltűnések, az orosz tankok unfair túlereje minden téren, a bajnokság szervezésének nevetséges lebonyolítása, a fórumos hozzáállásuk, az örökös csúszások, az álcázási-sebzési-xp rendszer működésének titkolása . Egyszerűen a készítők dilettáns módon csinálják az egészet, sorra halmozzák a hülyeségeket, olyan hülyeségeket amit egy magára valamit is adó, komoly fejlesztő/kiadó egyszerűen nem engedhet meg magának . Egy CoD-nál, NFS-nél, Crysis-nál, Far Cry-nál, vagy bármelyik neves játéknál vajon miért nincs ilyen ? De ott az elmített BFH, szinte tökéletes és VICCES játékélményt nyújtott, az EA játékhoz és játékosokhoz való hozzáállása pedig össze se hasonlítható a WG.net-éktől megszokottól .