
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#204658
A legénység képességei között vannak
skillek (amik azonnal hatnak és %-ként növekednek) és vannak
perkek (amik csak 100% elérése után működnek).
Az első képességnek érdemes ezért egy skillt választani, majd amikor eléri a ~90% környékét a legénységi adatlapnál "Eldobni" majd egy perket választani.
Hogy miért ~90% az ajánlott eldobás pár példa 90%-os képzést választva.
.....89%-->86%
.....95%-->93%
100%+26%-->98%
100%+33%-->99%
100%+52%-->100%+35%
100%+95%-->100%+92%
Mint jól látjuk nem mindegy mikor dobjuk el a képességet ha a % pontokat vesszük alapul akár 34%-ot is veszíthetünk a 2%-3% helyett.
Miért alakul ez így?
Mivel a képességekhez a % növekedésével egyre több tapasztalati pont kell és átképzés során az %-k csökkenés nem a %-ot érinti hanem a mögötte lévő tapasztalati pontokat és az első kb 33% tp igénye megegyezik a képesség vége felé lévő 2-3%-al.
Ez csak a mechanikája a dolognak nem kell kötelező az első képességet perkre váltani ez egyén és tank függő valaki elvan nélkülük valaki meg nem.
Itt van egy leírás annyi hibával, hogy a Sasszem kétszer szerepel az első tévesen nem Sasszem hanem Felderítő, a második hiba a Helyzetfelismerés-nél nem a Sasszem-mel adódik össze hanem a Felderítő-vel.
És egy másik leírás kisebb hiányosságokkal
Semmi nem szentírás és nem tökéletes így saját kútfő bevonása ajánlott:)