banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Kotomicuki
    #202925
    Az álcázáshoz:
    Amíg van fedezék az arty elől, vagy 50 méteren belül vagy az ellenségtől, addig lényegtelen a camo (és a látótávolság, mivel ez annak párja) értéke. De amint nyíltabb, bokrosabb területen vagy kénytelen, akár még mozogni is, egyből előjönnek ezek az előnyök (ahogy a példa is szólt: nem téged látnak meg először és így nem téged lőnek (ki) először).

    A gyakorlati példám erre:
    T8 ánglius nehézzel a kanadai szigetről spottolok (400m + 25%, a periszkóp miatt). Az egyetlen közepes tankunkat kilövik, mindenki húzza be a nyakát: az ellenség támad. De mivel látjuk őket, így kapják az adagokat a nyakukba - 3-3 tüzér oldalanként. Mivel engem csak 1x vesznek észre a bozótos miatt, így az 5 lövésből csak 1 talál el, ami nem sebez és tovább spottolhatok. A csata vége: 2(+)k sebzés önerőből, 4,5(+)k sebzés a spottolásnak köszönhetően.
    Ha lát az ellenség, akkor rám koncentrálja a tüzét és nem mozog addig, amíg élek, de mivel nem látott, de én őket és a mozgásukat igen, így győztünk.

    Az "Észrevettek!" még nem mutatja meg az ellenséget, de a camo+látótávnövelés már tud segíteni, a csapaton is. Lehet, hogy nem éppen a nehéz tank feladata a (csöndben) nézelődés és mutogatás, de tud csatadöntő tényező is lenni ez a képesség, így haszontalannak nem mondanám ezt/ezeket.