banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • [NST]Cifu
    #20061
    Nekem az a gondom, hogy nem látom át azt, hogy fogják összehozni, hogy az arty hasznos legyen, de egyben élvezetes játékbeni opció úgy, hogy azzal ne ártsanak durván a többi játékos játékélményének.

    Jelenleg két opciót láttunk tőlük:

    1.: Preciziós csapásmérő erő, amely alapjaiban dönti el a csata kimenetelét, és elveszi a nem-arty játékosok életkedvét.
    2.: Lenerfelik, hogy alig-alig találjon, amivel viszont az arty-sok játékélményét rombolják.

    Hiába van ezer és egy ötlet, hogy oldják meg, a kettő valahogy sose fog összejönni. Volt olyan felvetés, hogy a térképre kell kattintani, és oda lősz -> de kinek nyújt játékélményt az, hogy a statikus térképen kattingatva játszon, ahol a grafikából annyit lát, hogy piros pötty, meg zöld pötty?

    Volt olyan felvetés, hogy a Navy Fields tüzérségi rendszeréhez hasonlóan aféle mini-játék legyen a tűzérség, és a célpont irányát, valamint távolságát kapod meg valami alapján (itt jött volna be a scout értelme, hogy ő pontosabb adatokat "küldött" volna), és neked kell beállítani a tüzelési szöget, esetleg azt, hogy milyen hajtótöltetet raksz a töltényűrbe. Ez viszont megint olyan dolog, hogy a játékosok valószínűleg nagyon kis hányada élvezné ezt a fajta játékot.

    Nem látom, hogy fogják az ellentétet feloldani...