banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • [NST]Cifu
    #20048
    Épp ez az, hogy pontosan nem tudna eltalálni egy tankot sem (na jó, ez az 50m-es terület talán túlzás volt, de legyen akkor 25m), így egy TD-t sem tudna kiszedni sehonnan, max. ha közel lő akkor sebezné valamennyire, de nem az lenne mint most hogy bumm, oldalba lő az S-51 és marad 100 hp-d az 1600-ból.

    Alapvető játéktechnikai képlet, kő-papír-olló viszonyban:

    Kő - nehéz harckocsi: Nem akarják hogy kempeljen, azt akarják, hogy támadjon. Emiatt került be ugyebár a devek szerint a tűzérség, hogy legyen valami, amitől a top nehéz harckocsiknak is félnie kelljen. Mivel van tornya, azért tud csiki-csukizni a fedezékből, így részlegesen védve lehet a tűzérségtől, miközben küzd.

    Papír - páncélvadász: Eredendően arra van kitalálva, hogy kempeljen, és egy jó védelmi pozicíóból lőjje az ellenfelet. Mivel nincs tornya (legalábbis jelenleg a játékban lévő páncélvadászoknak nincs), ezért hátrányban van a célzás tekintetében (nem tud csiki-csukizni), viszont jobb (a német top TD-ket leszámítva) az álcázása és erősebb ágyúval rendelkezik (elviekben), mint a vele egy tier-be eső harckocsik - cserébe kevesebb Hp-ja is van...

    Olló - tüzérség: Messziről képes lőni, de igazából álló célpontok ellen hatásos -> tehát a kemperek ellen. Mivel alapvetően a TD-knek szánt feladat a kempelés, ezért ellenük hatásos leginkább.

    Az egyenlet egyszerű: A nehéz harckocsikat nem tudod úgy mozgásra kényszeríteni a tűzérség által, hogy azzal ne ártanál a TD-knek. Az egész elképzelés, hogy emiatt került be a tüzérség, tehát működésképtelen a jelenlegi formájában. Ha te a nehéz harckocsikat akarod mozgásra bírni, ahogy a #20039-ben felvázoltad, azzal leginkább a TD-knek ártasz. Ha visszaveszed valahogy a tűzérség hatásfokát, hogy a TD-k is életképesek maradjanak a tűzérség ellenére, akkor viszont visszalépsz oda, hogy a heavy-k is tudnak gond nélkül kempelni -> tehát megint nincs okuk előre rohanni.

    Érted a problémámat?

    Az egész elképzelés úgy lenne életképes, ha a TD-k a mostani szovjet top-tier TD-knek megfelelően működnének. Hatalmas alfa sebzés, de hosszú újratöltési idő. Ez által lő egyett -> felfedezték, emiatt új tüzelési poziciót kell felvegyen -> ha nem mozog el, a tűzérség megbüntetni. De a lassú újratöltés miatt ez nem akkora probléma, mert megmarad a veszélyességi faktora, a leadott DPM-je még mindig magas. Csakhogy a játékban lévő TD-k többségére ez nem igaz, nincs akkora alfa sebzésük, hogy harcértékük ne csorbuljon drasztikusan, ha minden lövés után át kell pozicíonáljiuk magukat.