banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • f24sg
    #18907
    És ráadásul ebben sincs egyetértés, mert engem közel sem a bokor zavar. (igen, döbbenjé' csak le)
    Ugyanis kiismerhető, engem sok meglepetés nem ér már miatta, az utóbbi ~100 csatában talán 1...
    HANEM, sokkal inkább zavar a továbbra is idétlen balanSZ rendszer, (ja, letépem arcom már a szótól én is). Ha olyan csatába kerülsz be, ahol a jelenlévők 70-80%át NEM sebzed, akkor a láthatóság kérdése huszadrangú.
    Úgyszintén 20ad rangú, ha végre látod a KÖZELI(!) ellent, de a lövéseid 60% százaléka elvész a gyakran emlegetett fekete lyuk eseményhorizontjában! A továbbra sem következetes átütés rendszer: a folyamatosan csengő critical hitek 0% dmg-vel (tegnap 5 in a row). Ezek sokkal rosszabbak, és sokkal több bosszúságot okoznak, mint a láthatóság, mert így a látható tankokkal SEM tudsz mit kezdeni.
    Ezt mondom.