banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • lammaer
    #18893
    Az a baj, a jelenlegi architektúra már ezt az 500 méteres látótávolságot se tudja lekezelni, ezért van a sok eltünő/megjelenő tank.

    A szeptemberi fix előtt nagyjából jól működött pl az, hogyha egy tank a bokorból lő rád esetleg mocorog, akkor láthatóvá válik, és ha megáll nem tűnik el instant csak 5 sec múlva - cserébe volt az, hogy a távolabb lévő tankok pozicióját nem frissitette a rendszer (ez az a bizonyos teleport - láttad az ellent, de ha mozgott csak 4-5 másodpercenként frissitette a helyüket).
    Szóval a visibility rendszer többé kevésbé jól működött.

    Persze a teleport mindenkit frusztrált, erre megfixálták, igen ám, de a fix valszeg valami olyan hekk volt, ami annyira megterhelte a szervereket, hogy a láthatóság számítást kénytelenek voltak kevésbé fontosnak prioritizálni. Ha jól értettem, kipróbálták papirfortma szerint, de abba belepukkantak a szerverek.

    TEhát most nincs teleportunk, viszont a láthatóság számítás másodlagos prioritással bit, igy van az a sok anomália amit látunk (vagy nem látunk).

    Amit te javasolnál, az jelenleg csak akkor működne, ha a bokrok, épületek és domborzat által nyújtott takarást kikapcsolnák... de az meg kicsiterős lenne.

    A lényeg, valami a rendszer mélyén, szar design miatt van elrontva, és jelenleg fingjuk nincs róla hogy kéne meghekkelni.