banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • davidbog
    #17656
    Az ágyúknál megadott átütési értékek függőlegestől 30 fokos páncélzatra vonatkoznak (vízszintestől 60 fok). A német és az amerikai ágyúké biztosan, azok többé kevésbé a valós értékek. A szovjeteknél fene se tudja, valamelyik 30 fokos páncélra, de van ami nagyobb, van ami kisebb a valós értéknél. Gondolom a balance miatt.

    Szerintem a játék ezeket a 30 fokos átütéseket használja. Véleményem szerint amelyik harckocsinak a páncélzata jobban van döntve mint 30 fok azt se számolja át függőleges vagy 30 fokos páncélzatra. Hanem egyszerűen minél jobban döntött annál többször pattanhat le a lövedék. Ezért olyan gyakori a magas szintű orosz gépeknél a lepattanás, azoknál 60 fok körüli a páncél dőlése a homlokpáncélnál.
    Tehát nem számol ki semmit a játék motorja, hanem amekkora vastagság meg van adva (amit leprogramoztak) azt hasonlítja össze az ágyú/lövedék átütésével. Vagy átviszi vagy nem. De ehhez még hozzájön a páncélzat dőléséből adódó módosító. Ami talán egy %-os érték, hogy mekkora eséllyel pattanhat le itt meg itt ilyen meg ilyen szintű ágyú lövedéke.

    Véleményem szerint így működik a páncélátütés a WoT-ban.