
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#167565
A képlet egyszerű a következő skill az előző kétszerese.
1 skill 0%-tól-100%-ig kell összesen 105032 exp
2 skill 0%-tól-100%-ig kell összesen 210064 exp
3 skill 0%-tól-100%-ig kell összesen 420128 exp
4 skill 0%-tól-100%-ig kell összesen 840255 exp
.....
Tehát a 4-dik skillednél pl megközelítőleg 8x annyi csatát kell lenyomnod mint az elsőért és hogy eljuss a 100%-os 4-dik skillig meg 15x az első mennyiséget kb.
Ha bepipálod a rubrikát akkor a legénység egy tagja akinél ez az ábra láthatódupla exp kap, ezt bónuszt úgymond befolyásolja a legénység száma is, mert nem mindegy hogy 3 vagy 6 ember között vándorol a dupla exp.
100-at elosztod a legénység tagjaival és megkapod mennyi százalékot dob az összes emberre nézve.
pl:
100/6fő= +16,6'%-ot fejlődik az egész legénység körönként ha úgy vesszük , de a csaták után kapott exp elégé ingadozik jobb talán az adatlapon az átlag exp-vel számolni , de felesleges ilyenekre időt pazarolni max elolvasod hogy kb tudd mire számíthatsz:)
dupla exp kap, ezt bónuszt úgymond befolyásolja a legénység száma is, mert nem mindegy hogy 3 vagy 6 ember között vándorol a dupla exp.