banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • bcseke91
    #165023
    Az a legrosszabb az egészben, hogy a játékosok még bátorítva is vannak az arty-használatra, mindenféle költségek tekintetében. Egyszerűen nevetségesnek tartom, hogy egy t6 arty ~1200 kreditért képes oneshotolni egy t9 tankot, amelynek javítása kb. 15000 kredit. Rendben, legyen egy kicsit kisebb a kiosztott sebzés, akkor 2400. Ezután már csak erre az egy(kettő) hitre is olyan kreditmennyiség üti a markát, hogy ha utána teszem azt 10-szer mellélő és még splash sincs (ami ugye szintén röhejesen sokat sebez t6-tól felfele) és kilövik, akkor is bőven a mérleg pozitív oldalán jön ki, prémium nélkül is. Kérdem én, az emlegetett ISU-val hol van ez így? Megmondom hogy lenne fair az egész: a counterezést elősegítendő, villanjon fel az arty, amikor lő, mondjuk 1-2 másodpercre. Azt is szomorúnak tartom, hogy mennyire befolyásolhatja egy meccs kimenetelét egy árva artysta. Számtalanszor volt már olyan, hogy a top heavy kilövése után a csapatommal bőven hozni lehetett a meccset - ha ugyanez az artyval történik meg és szemben ott feszít a listán egy s-51, akkor sokkal, sokkal rosszabb szájízzel folytatódik a játék... (persze magának a ténynek lehet örülni, mert pusztuljon csak a férgese) Aki pedig az artyhoz szükséges skilleket a hagyományos tankok megfelelő kezeléséhez elengedhetetlen skillekkel egy szinten emlegeti, az kérdezze meg kezelőorvosát-gyógyszerészét, mert súlyos problémákat gyanítok.