
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#15214
Ahogy Lammaer írja, először is olvasd el a topic fejlécében (itt a szövegmező felett) a [A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázata] részt, és utána talán megérted, hogy miről beszélek. :)
A jelenlegi rendszer rossz, nem működik megfelelően. Ez pedig nagyban csökkenti a játék élvezeti értékék... :(
Továbbá azt sem értetted meg, hogy miért hangsúlyoztam ki a különbséget a nehezen észrevetehő és a nem látható között.
A te példád a valóságban az, hogy megyünk egymás fele 150 méterről, akármilyen kicsi is az a periszkóp, van rá esélyem, hogy meglássalak.
A játékban viszont 150 méterre állsz, akkor egyszerűen nem veszlek észre, akárhogy is nézlek. Ez pedig óriási különbség.