banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • [NST]Cifu
    #15214
    Ahogy Lammaer írja, először is olvasd el a topic fejlécében (itt a szövegmező felett) a [A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázata] részt, és utána talán megérted, hogy miről beszélek. :)

    A jelenlegi rendszer rossz, nem működik megfelelően. Ez pedig nagyban csökkenti a játék élvezeti értékék... :(

    Továbbá azt sem értetted meg, hogy miért hangsúlyoztam ki a különbséget a nehezen észrevetehő és a nem látható között.

    A te példád a valóságban az, hogy megyünk egymás fele 150 méterről, akármilyen kicsi is az a periszkóp, van rá esélyem, hogy meglássalak.

    A játékban viszont 150 méterre állsz, akkor egyszerűen nem veszlek észre, akárhogy is nézlek. Ez pedig óriási különbség.