
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
lammaer #14504 Egyszerű és nem német specifikus a történet, két infó:
1. Jelenleg egyedül a mozgás az, ami töri a camót (azaz növeli a távolságot ahonnan az adott tank látszik). Tehát ha vmi megáll (függetlenül a megállás okától) instant csökken a távolság ahonnan látszik.
2. A láthatóság csekk csak minden 5-10. másodpercben történik, távolságtól függően (kivéve úgy tűnik azt az esetet amikor megáll vmi, mert akkor instant eltűnik, nem várja ki a láthatósági csekkelés refresh idejét).
Tehát:
- az 1. pont alapján, amint trackelsz vmit amit éppen megláttál tutira el fog tunni, hiszen mozgáskor már eleve áthatóság határán volt, tehát amint megáll lecsökken a láthatósága és huss....
- amikor újraindul, minimum 5-10 másodperc kell amig a rendszer megnézi hogy látod e őt, ezért van az, hogy közelebb tudott jönni anélkül hogy meglátnád.
Természetesen ez úgy ahogy van szar, csak szerjózsáék a mai napig nem tudják hogy kéne megcsinálni. Azzal takaróznak ugyanis, hogyha a láthatóság csekkelést sűrítik (5-10 másodperc helyett mondjuk másodpercenként) az túl nagy szerverterhelést okoz.