banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • lammaer
    #14277
    "Szvsz pedig ez még a megvalósíthatóbb és működőképesebb dolog. A lényeg, hogy auto-aim-nál ne a harckocsi közepére, hanem mondjuk a testre vagy a lánctalpra célozzon. "

    Az teszi ezt körülményessé, hogy az ágyúknak van kellemes kis szórása, tehát ugye nem oda lő ahova a kurzor mutat (nem úgy mint CSben, ahol ugye a desert meg az AK első lövése tuti oda ment ahova a célereszt mutatott - legalábbis 1.5-ben nekem igy jött le :) ).

    Úgy ahogy megoldható hogy a kurzort rámozgassa a célpontra (berakunk minden tanknak jó kis pink textúrát, hogy könnyű legyen megtalálni), de az már macerásabb hogy figyelje van e vörös sziluett (hiszen a fedezék mögött kilógó tornyú célpontot ignorálni kell), majd a sziluett alsó éle fölé célozzon vhová.
    De ez távolságtól függően katasztrófálisan szar eredményeket hozhat, pl amikor a tank kb teljesen belefér a körbe, akkor érdemes középre célozni.
    Plusz meg kell várni hogy rászűküljön a célkör, ami ha mozog szopacs lesz mert elég gázos leprogramozni hogy a bot előretartson annyival, hogy amikor a célpont odaér beszűküljön a célkör annyira hogy esélyes legyen eltalálni.

    És itt még a célzásról beszélünk csak. Hol van ehhez képest a mozgás, ami aztán tényleg macerás, mert az indulópozició kb random, saját csapattárs helyzete is olyan random tényező ami beleszól a mozgásba...

    Mondjuk egy light scout bot autoaimos lövöldével még elképzelhető lenne, ha lehetne tudni honnan indul a tank :) Anak csak elég fix útvonalon rohangálni.

    (az hogy ennyit irkálok róla még véletlenül se jelenti azt hogy megpróbáltam megcsinálni... )