banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • [NST]Cifu
    #14276
    A WoT-ban az sem biztos, amit a készítők állítanak. :)

    De tény, hogy az orosz fórum alapján a láthatóság kifejezetten szerver oldali dolog, a kliens elküldi azt, hogy játékos mit csinál (előre-hátra, fordul, stb.), és a szerver mondja meg, hogy akkor mi lesz ebből, illetve mit látsz. Amikor lagolsz például ezért "ugrálsz" illetve hagysz magad mögött "szakadozott" lánctalpnyomokat, vagy ezért volt a "warpolás" anno (a távolságtól függő időintervallumban ellenőrizte csak a két hk. közötti távolságot, de nem adta meg pl. a sebességet, így a kliens nem tud még csak hozzávetőleges mozgást sem "imitálni").

    Szóval legalábbis e téren, úgy tűnik igazat írtak. :)