
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
lammaer #14265
@Cifu - nem is hülye ötlet, legközelebb ha artyval indulok, lefotózom a saját csapatot hogy van lerakva a starthelyen. Ahogy ezek az oroszok dolgoznak, tuti fixálva vannak a startpozicók, szóval adott ponton mindig lesz vki :)
@Huffnagel - az a camperovkás eset nekem azért érdekes, mert a visszaszámlálás után ugye még be is kell tölteniük mielőtt lőhetnének. Szóval ha tényleg 00 után lőtt egyből, akkor nemcsak az a poén hogy eltalálták, hanem az hogy egyáltalán lőni tudtak. Simán reportálni kéne a gyereket - IS3-nak is kell idő amig betölt.
@Botok - hát, bottolni hála az égnek nem olyan egyszerű mint sok más MMO-t, mivel nincsenek benne olyan kényelmi funkciók mint a TAB-bal rászelektáláss az ellenfélre, bal klikkre mozgás, koordináták kiiratása, ráadásul az egész PVP szóval elég látványosan le lehet bukni vele.
(bottolni ugye olyan MMOban jó, ahol az NPCket irtja a BOT, mivel az NPCk nem reklamálnak ha látják a playert fennakadni a falon vagy nagy hülyeséget csinálni. Kapásból lát 14 saját ember, és még ott az ellenség is.)
Headshot jellegű script is értelemszerűen hülyeség, arra ott van az autoaim plusz turretet lőni a legjobb :) Mondjuk a szabad textura editálás egy elég gyenge pont, ugyanis az megkönnyiti a botterek munkáját.
Szóval a botok elterjedésétől nagyon nem tartok. Hackeknél egyedül a visibilityivel kapcsolatosakat tartom reálisnak (pl maphack hogy lássuk hol az ellen), persze kérdés hogy csinálták meg az implementációt (átküld e a szerver minden infót és a kliens dönti el mi látszik vagy sem).
Navyfieldben pl meg lehetett csinálni, hogy feldobta az ember a visibility ranget kliens oldalon, és a szerver elfogadta és visszadott mindent ami látszik (csak nem volt megbizható).