
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
lammaer #13932 Én még azt tenném hozzá:
- akkor támadjunk, amikor nemcsak minket látnak, ergó az esély, hogy pont minket lőjenek eloszlik (birkanyáj szindróma). Nem feltétlenül kell ugyanott menni ahol a többiekt, szóval ha látjuk hogy bal oldalt megindulnak, mi mehetünk jobb oldalt is.
- ha van kapacitás, érdemes nézni hogy miket öl az ellenséges arty. Pl ha látod, hogy a térkép túloldalán épp most ölt meg vkit az előbb az arty, nem kevésbé kell foglalkozni az arty elől való bújkálással, mert úgyse ide figyel...
- ha rádlőnek artyval és nem talál el NEM LEBLOKKOLNI és MEGÁLLNI. Sokszor látni, hogy támad 3 heavy, az egyikre rálőnek (esetleg ki is lővik) és a másik kettő beszarik és megáll ahelyett, hogy kihasználná, a komolyabb artyk 30-60 másodpercig is töltenek.
- ha bokorban rejtőzködsz és rádlőtt az arty, helyet kell változtatni, azonnal. A legöbb artysnak van esze, és ha egyszer felderített egy scout, megjegyzi hogy melyik bokorban vagy, és akkor is odalő még 1-et, ha a scout már nem mutat téged. Ergó a bokor ahelyett hogyrejtene, gyakorlatilag referenciapontként szolgál neki.