
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
Renegade #13926 Na, összedobtam egy ilyet, ha érdemes rá, akkor mehet banner alá (ha kell feltöltöm)
Arty áfium elleni orvosság
Mivel még mindig megy a rinya az artyk ellen összedobok egy szösszenetet, hátha valaki megfogadja és hatékonyabban tud játszani ellenük bármilyen tankkal.
Először is le kell gyűrni az arty parát, ami kialakul bennünk, egy-egy pinokió láttán. Ha a tankunk képes legalább 28 km/h sebességre, akkor már egész jók a túlélési esélyeink. Továbbá sokkal veszélyesebb 3 kicsi SPG, mint egy nagy, mert gyakran lőnek ezért képesek leparalizálni a tankunkat egészen a kilövés pillanatáig. Ha kilő minket, akkor mindig tegyük fel a kérdést, hogy ez vajon kinek a hibája? Az esetek zömében rá fogunk jönni, hogy bizony a sajátunk. Ami tovább javít a helyzetünkön, hogy borzasztó pontatlanok, esetemben (lelkes kasu játékos) a találati százalékok így festenek:
• Humi (300 csata, patch előtt): 36%
• Sütő (175 csata, patch előtt): 37%
• KT (246 csata): 71%
• Párduc (657 csata): 64%
Úgy érzem elégé szembetűnő a különbség, azt vegyük figyelembe, hogy a nerf után ennél csak rosszabb számok jönnek majd ki (napi egyre, sem veszem elő az SPG-t), nem ritka, a 10% találati arány, egy-egy csatában!
Hogyan kezdjünk neki?
Vegyünk egy SPG-t és toljunk le jó pár meccset. Ez arra jó, hogy megismerjük a különböző pályákon azon helyeket, ahonnan általában jól belőhető a terep (itt fogjuk majd keresni őket), illetve megjegyezzük azokat a tereptárgyakat, épületeket, amelyek takarásában dinamikusan haladhatunk úgy előre, hogy védve legyünk tőlük. Számtalanszor látni, nagy tankokat rossz helyen csatába keveredni, pedig csak pár centit kéne odébb menni.
Ha már jól begyakoroltuk és átülünk tankba, akkor a következő pontokat szem előtt tartva, a hatékonyságunk az egekbe szökik:
• Nagyon fontos, hogy általában kicsi az ágyú kitérése, így, ha kellő távolságban haladunk nekik merőlegesen, akkor csak igen csekély esélye van a sikeres találatnak.
• A célzás nagyon sok időt vesz igénybe, ha azt látjuk, hogy az ellenfél belőtte a szektort, akkor menjünk át egy másikba, támadjunk onnan
• Ha az ellenfél nehéz tüzérsége lőtt, akkor hegyes szögbe haladjunk tovább, így akár több mint egy perc is eltelhet mire újra képes lesz befogni minket
• Sok tanknak túl sok idő, amíg felgyorsul, ezért egy-egy kitörési kísérlet előtt, tolassunk hátra, hogy a fedezéket elhagyva kellő sebességünk legyen
• Spall liner és repair kitt még tovább javítja a túlélési esélyünket
• Ha tudjuk, hogy SPG vadászat következik, HE-t töltsünk be, így nagy valószínűséggel egy lövéssel ki tudjuk szedni őket
• Mozogni, mozogni, mozogni, az egy helyben álló tank, halott tank
• A nehéztank, közepes tank kíséret nélkül, egy vak és kövér célpont bárki számára
• Az összes pálya úgy van tervezve, hogy egy-egy halálzóna kivételével kényelmesen lehet támadni az ellenség állásait (SPG-t vezetve, ezeket hamar meg fogjuk ismerni)
• Használjuk ki, hogy az SPG-sek nagy része nem tudja, hogy mi zajlik körülötte, mert a térkép távoli részére fókuszál és ritkábban tekint a kis térképre.
• Figyeljük, hogy honnan jönnek a lövések és ennek ismeretében válaszuk meg a támadási irány, ha kell, több szektort is odébb mozogva