
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#13269
Rise of Flight-ban van olyan Friendly Fire züsztem, hogy ha egy Friendly-t eltalálsz, akkor az okozott sebzést te is megkapod ...
Az lenne a legjobb, ha csak az kapná be, aki épp lő, de sajnos ez a sok idióta miatt nem a legjobb ...
Amióta játszom, volt kb 3 vagy 4 TK-m, mind TD-vel, mert pont akkor robogott be elém valaki, amikor lőttem ...
Valójában a "harci helyzet" legjobban úgy lenne szimulálható, ha minden maradna a régiben ... De ez nem egy szimulátor ...
Az lenne a legjobb, ha ténylegesen csak az sebződne, aki friendlyre lő ... Így le lennének szabályozva a TK-erek is valamint az idegbeteg Artyk is, akik épp leszarják, hogy 3 szövetséges tank kering az enemi mellett, azért csak odalőnek ...
Sajnos ezzel is akad rengeteg probléma, hiszen így mi szopnánk a balfasz csapattársak miatt is, akik belerohannak a lövésbe, de legalább leszoknának a TK-ról ...