A fejlesztőnek, az alkotónak éppen, hogy az a jó, hogy ha egy nagy teljesítményű hardveren dolgozhat. Pl PS3-on is ott vannak a Store-os kis játékok, nem hiszem, hogy amiatt verik az asztalt a fejlesztők, hogy az a fránya hardver egy sima aszteroidás lődözős játéknál millió számra képes a kis objektumokat, effekteket mozgatni, és egy pár dolcsis játék olyat mutat, amit semmilyen játéktermi gép nem tudott ebben a műfajban régebben.
Amiről te beszélsz az a kiadók gondja. A kiadók tudják, hogy nagy pénzt csak nagy projektből lehet itt is csinálni. Azonban e nagy projektek költség szintje folyamatosan kúszik fölfelé.
Ha erre azt gondolod, hogy az a megoldás, hogy a hardver korlátok majd megállítják ezt, és ez milyen jó mindenkinek, azzal a gondolatoddal eléggé magadra fogsz maradni.
A hardver összehasonlítás nem szemrehányás. A Wii hardver az előző generációhoz tartozik, a hozzá kiadott játékok olyanok. Amikor ennek ellenére nextgen konzolként próbálják a Wii-t beállítani, akkor szoktak csak visszakérdezni azok akiket ez zavar.
A Wii nem nextgen, nem HD konzol, de sikeres.
A Nintendo nagyon okosan adta ki a saját ráncfelvart termékét, amikor mindenki sebességet váltott. Rossi is győzött már így az utolsó kanyarban.
A gond az, hogy Rossi nem győzött volna valszeg, ha még egy kanyar, még egy kör van a versenyből, hanem pont hogy ezzel vesztett volna.
Amennyivel elodázta a Nintendo a generációváltást, annyival van most kritikusabb helyzetben.
A szokásos 20 milliós Nintendo hardkór táborra viszont most is számolhat. Az indulás meglesz, a WiiHD győzelme viszont kérdésesebb, mint a többieké.
A Wii-ből eladtak 55 milliót, valszeg 0 70 is meg lesz mielött jön a WiiHD. Az X360-ból, a PS3-ból is eladnak vagy 50-50 milliót, de hogy a Wii-HD-ból vaon összejön-e a 40, na az itt a nagy kérdés!