#26
Csakhogy ők nem úgy állnak, hogy képesek generációt váltani, hanem egyedül ők állnak úgy, hogy muszáj generációt váltaniuk!
Másrészt az olcsó hardver miatt ezt viszonylag kevés veszteséggel meg fogják tudni tenni!
Azonban a dolog csak elméletben jelent előnyt. Persze papíron ott vannak már a DX11 szintű GPU-k, de amikor pont a Crysis3 engine is elfut a PS3-on és az X360-on, akkor felmerül a kérdés, hogy mennyit is fejlődött a hardver és a szoftver az utóbbi években.
Szerintem kijelenthető, hogy a PS3 és az X360 megjelenése óta nem történt olyan technológiai előrelépés, ami generációváltásként értelmezhető.
Tehát a WiiHD pont hogy ebbe a generációba léphet be, igaz hardver szempontjából jobb feltételek mellett.
A szoftver kérdése azonban más.
DirectX-es konzol már van egy, szal a programozási felület valami OpenGL szerűság lesz valszeg, jobbik esetben. Rosszabbikban meg valami teljesen saját szabvány. A hardver architektúra hasonlóan kérdéses. Vagy is jönni fog még egy a PS3-hoz hasonló, viszonylag problematikusan programozható platform.
Csak éppen 4 év késéssel, és a Nintendonak közel sincs akkora belsős fejlesztő csapata mint a Sonynak, ahol gyakorlatilag több ezer ember munkálkodik a PS3 platform programozásának tökéletesítésén folyamatosan megosztva egymással az új technológiákat. A szoftverfejlesztés erőforrás igénye pedig már a Nintendonál is 10 milliós magasságokba költözik.