• A1274815
    #76
    "A 0.05 pixel 20x nagyításban már csak 1 pixel pontosság, tehát egyáltalán nem felesleges."

    Hát azért 20x-os nagyításban ki játszik?

    Mondjuk B-spline/Besier-approxymációval létrehozott felületekkel lehet ütközni elég egyszerűen, még GPU-val számolva is tessiláció nélkül (B-spline Adatok -> textúrák, program.local[0]=kezdőpont program.local[1]=írány-> pixel shader -> ütközési poziciók és százalék). Na mindegy.