• A1274815
    #69
    Egyrészt mondtam, hogy a kritikus oldalait kell csak a háromszögnek ~1 pixel méretűvé tenni, ami meg a közepén van azt felesleges annyíra lebontani, hiszen nem látszik, ha nagyon kell (árnyalás/színátmenet miatt), pixel shaderrel rá lehet segíteni.

    "ha a flash szoftverből 0.05 pixel pontossággal dolgozik ezekkel?"

    Ekkora pontosság felesleges és ez az adat honnan jött? Amúgy meg DX10.1-es kártyáktól van "ingyen" 4xFSAA. Ami éppen a határoló vonalon kell. Ja és szerinted prociból ekkora pontossággal számolni mekkora erőforrást vesz el? (Feltéve ha nem csak valami fixpontos/lebegőpontos válzó pontosságával villognak csak amit tessilálásnál használnak, hanem AA-ra fordítják.)