• Komolytalan
    #64
    A tessilation az kb annyi, hogy picit görbíti az egyenest, valahogy. Itt meg arról van szó, hogy rajzoljál egy sok (mittomén 1000) kontrollpontú B-spline-t, ahol a kontrollpontokat tetszőlegesen határozod meg hogy hol legyenek. Görbe-görbe mindkettő, ahogy a szekér meg a forma1-es autó kereke is kerék.

    Egyszerűen a directx api az primitív alakzatokból rengeteg, ezeken sokféle textúrázás, egyéb műveletek. Flash api meg bonyolult alakzatokból kevés, ezeken relativel kevés féle művelet. Alma vs körte esete - nehéz összehozni őket.