• kvp
    #20
    Az osregi wrml es e kozott az a nagy kulonbseg, hogy itt a javascript motorba kerulnenek az opengl hivasok, tehat semmilyen uj leironyelv nem lenne, cserebe viszont az osszes megszokott javas-s opengl-es programot minimalis munkaval at lehetni irni a bongeszokre. A wrml egy fix objektumokat megjelentio nyelv volt, ami minimalis interaktivitast engedelyezett csak. A webgl meg inkabb a flash fele grafikat tenne bele a javascript-es oldalakba, tehat plugin nelkul lehetne flash vagy shockwave kinezetu programokat fejleszteni. Gyakorlatilag a bongeszo adja a 3d kornyezetet, a script motort, a fejlesztok meg nem visual studio-ban meg directx-el es lua, python meg egyeb script nyelveken fejlesztenenek. Az egyetlen hatranya az uj technologianak, hogy a jatek/program forraskodja kikerul a webre, mivel a bongeszok gyakorlatilag a forraskodot (a javacript-et) toltenek le es futtatnak.

    ps: Tudom, hogy ezek utan jonnenek a 3d gyorsitast hasznalo reklamok is es mivel az uj windows-ok mar kepesek tobb ablakban is gyorsitani, ezert minden megnyitott bongeszo oldal 2-3 atlagos jatek 3d teljesitmenyet enne meg, de a flash-es reklamok sem terhelik kevesbe a gepet. Cserebe kapnank egy platform es cegfuggetlen flash/shockwave rendszert a web-es jatekoknak es tobben fejlesztenenek opengl ala.