A1274815#95
"Úgy mondanám, hogy D3D11 lesz egyenlő OpenGL+OpenCL-el, hogy világosabb legyen."
Én meg nem mondanám úgy, ugyan is az OpenCL API-ja inkább CUDA szerű erős torzítással. A DX11-es Compute Shader pedig OpenGL Ext-e keresztűl elérhető lesz.
"Rég nincs Vertex és Pixel Shader, az egyesitett shader-arhitektúra bevezetése óta, de igen egyetértek ezt használja."
Inkább csak a számoló tömbön osztozkodnak dynamikusan, de valahogy az EMIT és az ENDPRIM nem érhető el VS alol és PS alol sem, ugyan akkor sem GS sem VS alol nem érhatő el az _SAT végű utasítások, nincs hafl-float, nincs fixpontos változó és NVidia alatt nincs KILL.
"Ez mondjuk nem tudom mennyire lesz igaz, mintha úgy rémlik, hogy a tesszellátor nem lesz elérhető OpenGL alatt, de javitsatok ki ha tévedek."
Nem, nem tévedsz, helyette tradicióból Elevator Shadernek fogják hívni.