• A1274815
    #83
    Egy kis rendbe tétel kell még ide:

    OpenCL: OpenGL alapú GPGPU keretrendszer, semmi több, kb. ugyan az mint az NVidia CUDA-ja jelenleg.
    DX11 új érdemleges feature-ök:
    - Tessilation Shader
    - Compute Shader (általánosabb célokra optimalizált shaderek)
    - Shadereken belüli környezet váltás (GPU multi-threading már korábban megkezdödött,
    Geforce 7000-es sorozat: Primitívenként váltás WDDM 1.0-nak megtfelelően,
    DX10.x kártyákon pixelenkénti váltás WDDM 1.1-nek megfelelően,
    majd most jön a DX11.x-es kártyákkal a shadereken belüli, azaz WDDM 2.0-nak megfelelő)

    OpenCL/CUDA jelenleg a Vertex, és Pixel Shader teljesítményt használja GPGPU-ra (DX11-es kártyákkal ez is változni fog)

    Tehát az a hülyeség, hogy DX11=OpenCL funkcióalitásban nem állja meg a helyét, megfelelő driverek esetén a D3D11 lesz egyenlő funkciónalitásában az OpenGL-el.