promail#3
Nem tudom milyen lehetett a zsűri, de nem hiszem, hogy nagyon hozzáértő emberek lehetnek, mert max fél perc alatt látszik, hogy megyik a BOT és melyik az ember. Sajnos még nem nagyon láttam olyan játékot, amiben az erős AI-t nem csak az jellemzi egy FPS-ben, hogy nagyon pontosan lő. Pedig csak egy két multi játékból vett csapat mozgást, taktikát kellene beleprogramozni a botokba és máris jobb lenne az illúzió.
Egy ilyen tipusú játéknál (UT,Q3,etc) a BOT, pedig attól lesz emberibb, hogy nem csinál gépies mozgásokat. 1-2 példa itt a videóban: nem áll meg a fal mellett és nézz bele a falba, miközben az nmy a feje fölött rohangál és mikor jobbra leugrik tőle, akkor 1ms alatt "ráránt" (aim?:)). Vagy pl ott a fa hidaknál végig megy a peremen miközben céloz lefelé. Hasonlót az ember is meg tud csinálni, de nem fogja követni a híd peremét 1mm pontosan végig.
Mind1, legálább az ilyen "versenyek" talán javítani fognak valamit a helyzeten, és nem csak az adott játék fejlesztőin múlik, hogy milyen lesz a jövő/jelen AI-ja.