• dez
    #70
    Ez első sorod kicsit zavaros, de szerinem valamit félreértettél abban a cikkben. Arról írtak, hogy játékokban, azaz 3D motorokban egyelőre nem időszerű a ray-tracing használata, mert a jelenlegi erőforrások tekintetében továbbra optimálisabb megoldás a szokásos rasztergrafa. De ettől még a ray-tracing nem lesz felesleges dolog, mivel megvannak a maga előnyei (az élethűbb és külön trökközést nem igénylő tükröződés, fénytörés, és néhány más effektus mellett bizonyos poligonszám fölött hatékonyabb, mint a rasztergrafika). A Cell, vagy pl. a Larrabee számára jobban is fekszik.

    Kifejtenéd, hogy a SpursEngine-en mi a haszontalan?